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10/5 の「ふりかえりの手法をたくさん学ぼう」でいいふりかえり手法をたくさん紹介いただいたので、改めてまとめます。
記事の元になったお話、資料
ここに記載しているのは、以下で紹介された手法です。
ふりかえり手法の確認には、以下が紹介されていました。
各手法、簡単に実践方法と効果を書いています。
実践例の記事が見つかったものはリンクを貼っているので、詳細はそちらをご参照ください。
各手法の参考リンクは、適当にググって出て来たものがほとんどですので、個人サイトのものなどは特別な理由があるわけではないです。
切り口別は、YouTube内で紹介された話以外に主観が入ってしまってると思います。ご指摘歓迎です。
(2020/11/7 追記)
以下に、より個々の手法を詳細に説明した記事が公開されましたのでご紹介します。
ふりかえりの手法をたくさん学ぼう - taumax-github
(2021/5/15 追記)
以下に、ふりかえり手法と例を以下にまとめていただいているのでこちらもご紹介します。
ふりかえりを拡張する「ふりかえりカタログ」
紹介されたふりかえり手法一覧
実に、24手法。
象、死んだ魚、嘔吐
[やること]
以下の3つを順番に挙げていく
象: すごく大きい、見ないフリをする課題死んだ魚: 放置するとまずいことになる問題嘔吐: 胸の中にあった課題[有効なシーン/効果]
関係性ができてないチームで強力。チームの中盤に、終わりに向かって気になることを出したい時にもいい。[参考]
[やること]
ロールプレイをする。2つのロールを、交互に演じる。 [有効なシーン/効果]
繰り返すと、いろいろな視点が出てくる。 [参考]
[やること]
以下の4つを順番に挙げていく
O: Objective, 事実R: Reflective, 感情 (嬉しい、悲しい)I: Interpretative Question, 学び、気づきの抽出D: Decision, 決定 (次の行動をどうする?)[有効なシーン/効果]
内省に特化したふりかえり。研修のあととかにもいい。5分くらいかかる。一人ふりかえりで、深くみることができる。[参考]
[やること]
チーム全員に感謝する、全方位[有効なシーン/効果]
ふりかえりに慣れてない人に有効感謝をしてからふりかえりするかで、その後の意見の出方が変わってくる。KPTプラス感謝でやってみるのもいい。[参考]
[やること]
以下の3つを順番に挙げていく
Keep (続けること)More Of (もっとやること)Less Of (もっと減らせること)[有効なシーン/効果]
ポジティブな気持ちで喋れる[参考]
[やること]
レーダーチャートで書いていく [有効なシーン/効果]
感情の上下をふりかえりの材料にする場づくりにい[参考]
[やること]
研修、職場で必ず通るところにマークを貼っていく [有効なシーン/効果]
さくっとフィードバックが得られるアンケートなどよりも、感想を求めやすい[参考]
[やること]
以下の3つを順番に挙げていく
Stop (止めること)Start (始めること)Continue (続けること)[有効なシーン/効果]
世界では一番浸透している方法。(日本だとKPTとか)明確な "stop" がある。badを止められる。 stop や less of は出にくいので最初に。 [参考]
[やること]
以下の3つを順番に挙げていく
keep (続ける)stop (やめる)start (始める)more of (もっとやる)less of (もっと減らす)[有効なシーン/効果]
small starfish + SSC[参考]
Starfish - FUN RETROSPECTIVES[やること]
過去のアクションを見直す。 挙がったアクションに対して見直しをかける [有効なシーン/効果]
溜まって来たアクションの見直し長期間のふりかえり、フラクタルなふりかえりにいい[参考]
[やること]
水銀の温度計イメージで書いていく 一つ一つを話していく[有効なシーン/効果]
ふりかえりの終わりにいいワークショップ後、明日からやりたいこと、お互いの感想を話すのにいい[参考]
Temperature Reading Retrospective - Scrum.org [やること]
ドットシールを使うタイムラインなどを洗い出した後、ドットシールで感情を表す 感情の偏りを見てみる[有効なシーン/効果]
他の手法のふりかけ 感情は次の原動力になる。[参考]
フラクタル
[やること]
フレームワークとして使う。時間ごと、日毎、全体でなどの単位でふりかえりを行う。[有効なシーン/効果]
カンファレンスなどで、セッションごと、日毎、イベント通してなどのふりかえりができる[参考]
555(triple nickels) / envelope
[やること]
グループに分かれる ( 8人なら 4 + 4 とか) [有効なシーン/効果]
アイデアを発散させる何をふりかえるか決める、深掘りする他の人の書いたものに肉付けしていける[参考]
story of a story
[やること]
道を辿って、思い出していく [有効なシーン/効果]
コミュニケーション、コラボレーションの話に注力できる。[参考]
[やること]
良かったことと、気づきを挙げる。[有効なシーン/効果]
良いことを出しにくい人ほどいい。1%でも良いから、変化を考えるのが大事。[参考]
[やること]
フラクタルスプリント・ライフログのようなKPTを行う。ラベリングとかなしに、K, P, Tに関連した話を出していく [有効なシーン/効果]
フラクタルに実践するスプリントの中で有効クリエイティビティには、アート、サイエンス、デザイン、エンジニアリングの4つが大事。エンジニアリングやデザインに寄ってるチームに変化を与える。 [参考]
effort & pain
[やること]
アイデアを絞り込むための二軸 Y軸に effort 、X軸に pain で付箋を貼る。少ないeffort, 多くのpain解消 できる物を探す。[有効なシーン/効果]
リターンの高いものを優先して、アイテムを除外するのに非常に効果的。keepの意見が出やすい[参考]
[やること]
話したいテーマをボックスに入れるボックスからテーマを出して、順に話していく。[有効なシーン/効果]
kptに飽きたら。 声の大小を無視して、テーマを選べる。[参考]
対話による学びの抽出
[やること]
問いかけを投げ合う [有効なシーン/効果]
[参考]
[やること]
次のスプリントで何をしたらいいか、問いかける。聞かれた人は、その次の人に同じ質問をする。前の人の意見を踏まえた回答が続く。2, 3週すると、具体化する。[有効なシーン/効果]
可視化した方が効率的。[参考]
熱気球・スピードカー・帆船
[やること]
気球に乗ってる姿を描く [有効なシーン/効果]
メタファーを通して、絵を描きながら話すことで、クリエイティビティが発揮されやすい。遊びながら描くことで、楽しいアイデアが出る。[参考]
Hot-air Balloon - FUN RETROSPECTIVES[やること]
ふりかえりの手法としても使える価値の流れ、顧客に届くまで、どんなプロセスがあるか考え、どこがボトルネックか出す [有効なシーン/効果]
フラクタルなふりかえりのため、3ヶ月、半年に一度はやってほしい。[参考]
デイリーハッスル
[やること]
ストレスに感じたことを書き出す。[有効なシーン/効果]
自分のストレス、他の人にとってのストレスがわかる。愚痴大会になりやすい。ポジティブな手法と組み合わせて使うといい。[参考]
デイリーハッスル(daily-hassle) : 日常生活でおきる日常の慢性的な煩わしい出来事よく日本語でいう「ハッスル」は、hutsle. ここでのハッスルとは違う。まとめてみて
改めて書き直してみると、すごい量ですね。紹介いただいた お二方に感謝です!
2時間で24手法、使い所を合わせて聞けるこの動画は、ふりかえりを日常的にやる方は必見と思います。
ふりかえりは、マンネリ化して情報が出なくなることは多いと感じることがよくあります。うまく状況に合わせて引き出せるようになりたいですね。
あとは、 参考サイトを書いていて Fun Retrospectives さんのサンプル量に驚いていました。画像付きでのサンプルが多くて、ありがたい!!

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